個人学習プロジェクト中間報告ーウェイトン フィン
個人学習プロジェクト中間報告 わたしのトピックは「メトロイドヴァニアゲーム」。 メトロイドヴァニアは探索とアクションの特徴がある、そして、能力を得る、新しい場所に進めるゲームだ。 このトピックを選んだ理由は二つあって、一つ目は、そのゲームタイプは私の大好きなゲームタイプだからだ。そして、高校生のとき、MacBookを使って、そのゲームだけをしました。 実は、メトロイドヴァニアは「メトロイド」と「キャッスルヴァニア」という二つのゲーム。メトロイドは1986年に、任天堂が発売したゲーム。そのゲームの特徴はアイテムを手に入れると行ける場所が増える探索型のマップがあることだ。そして、1997年に「キャッスルヴァニア 月下の夜想曲」が発売されて、RPGのようなキャラクター成長要素が加わりました。五十嵐孝司は長年「キャッスルヴァニア」のプロデューサーですから、「キャッスルヴァニアの父」と呼ばれている。 その後の年に、メトロイドとキャッスルヴァニアの二つのゲームを組み合わせて、多くのゲームが誕生しました。2015年の「オリと暗黒の森」は非常に素晴らしい作品でした。そして、2017年の「ホロウナイト」の成功により、メトロイドヴァニアファンが増え、このタイプのゲームはさらに発展した。2019年の「ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト」は五十嵐孝司の新しい作品だ。そのゲームはキャッスルヴァニアの父の作品で、新しいゲームの技術を使って、キャッスルヴァニアの要素を完璧に再現した!2021年の「エンダーリリーズ」の特徴は、上のゲームと比較して、音楽とストーリーが感動的なことだ。私はそのストーリーに泣きながら、メトロイドヴァニアの魅力を感嘆した。 そして、問題点がある。例えば、メトロイドヴァニアとメトロイドヴァニア風ゲームの違いは何ですか? 「Dead Cells(デッドセルズ)」はメトロイドヴァニアゲームみたいなゲームだが、それはヴァニアゲームですか? 後半の内容として、メトロイドヴァニアに必要な要素とメトロイドヴァニアが人気がある理由を話す。 最後に、私がメトロイドヴァニアが好きな一つの理由を話す。マップを探索しているとき、時々プロデューサーが隠した小さなイースターエッグに遭遇することがある。これもメトロイドヴァニアの魅力の一つだ。発表した時のビデオは、わたしが偶然...