個人学習プロジェクト中間報告ーウェイトン フィン

個人学習プロジェクト中間報告


わたしのトピックは「メトロイドヴァニアゲーム」。


メトロイドヴァニアは探索とアクションの特徴がある、そして、能力を得る、新しい場所に進めるゲームだ。


このトピックを選んだ理由は二つあって、一つ目は、そのゲームタイプは私の大好きなゲームタイプだからだ。そして、高校生のとき、MacBookを使って、そのゲームだけをしました。


実は、メトロイドヴァニアは「メトロイド」と「キャッスルヴァニア」という二つのゲーム。メトロイドは1986年に、任天堂が発売したゲーム。そのゲームの特徴はアイテムを手に入れると行ける場所が増える探索型のマップがあることだ。そして、1997年に「キャッスルヴァニア 月下の夜想曲」が発売されて、RPGのようなキャラクター成長要素が加わりました。五十嵐孝司は長年「キャッスルヴァニア」のプロデューサーですから、「キャッスルヴァニアの父」と呼ばれている。


その後の年に、メトロイドとキャッスルヴァニアの二つのゲームを組み合わせて、多くのゲームが誕生しました。2015年の「オリと暗黒の森」は非常に素晴らしい作品でした。そして、2017年の「ホロウナイト」の成功により、メトロイドヴァニアファンが増え、このタイプのゲームはさらに発展した。2019年の「ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト」は五十嵐孝司の新しい作品だ。そのゲームはキャッスルヴァニアの父の作品で、新しいゲームの技術を使って、キャッスルヴァニアの要素を完璧に再現した!2021年の「エンダーリリーズ」の特徴は、上のゲームと比較して、音楽とストーリーが感動的なことだ。私はそのストーリーに泣きながら、メトロイドヴァニアの魅力を感嘆した。


 


そして、問題点がある。例えば、メトロイドヴァニアとメトロイドヴァニア風ゲームの違いは何ですか?


「Dead Cells(デッドセルズ)」はメトロイドヴァニアゲームみたいなゲームだが、それはヴァニアゲームですか?


後半の内容として、メトロイドヴァニアに必要な要素とメトロイドヴァニアが人気がある理由を話す。


最後に、私がメトロイドヴァニアが好きな一つの理由を話す。マップを探索しているとき、時々プロデューサーが隠した小さなイースターエッグに遭遇することがある。これもメトロイドヴァニアの魅力の一つだ。発表した時のビデオは、わたしが偶然に小精霊を連れてピアノの前に座った時に発生したイースターエッグ。それはとても美しい場面だと思だ。


私はそのトピックを発表する時、本当に楽しかったです。そのトピックは私の好きなゲームで、たくさん話したい事を話しました。後半の内容と最終報告を楽しみにしているね!

後半の内容は上の問題点を答えると思いる。そして、メトロイドヴァニアに必要な要素とメトロイドヴァニアが人気がある理由を話す。メトロイドヴァニアに必要な要素は多いと思いる、だから次の発表は多分もう長いと思いる。その「人気がある理由」は実はもメトロイドヴァニアの魅力を話すと思いる。先週の発表の時、私はトロイドヴァニアの魅力の一つを話す、次の発表はも多い魅力を話す予定だ。

评论

  1. 私にとって大好きなゲームはメトロイドヴァニアから私にとって大好きなゲームからのジャンルです。それから、そのゲームについての発表を始めて聞いた時、楽しみました。ウェイトンさんの発表はよくできました。

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  2. 「メトロイドヴァニアゲーム」の事を教えてありがとう!私も高校二年生の時、「falcom」社の「Zwei2」というゲームをしたことがあります。地図が美しくて、物語は感動的で、ゲームプレイも多様なので、私と凄く楽し時間に付き合いました。ウェイトンさんの紹介に通り、ARPGゲームけど、「メトロイドヴァニアゲーム」と思っています。

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  3. 授業前、「キャッスルヴァニア」と『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』 を聞いたけど、まだ遊んでいません。「キャッスルヴァニア」の芸術は美しいです!

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  4. メトロイドヴァニアゲームのジャンルを知らなかった。ウェイトンさんが好きなゲームについて聞いて楽しみました!私にはそんなゲームをあまりしませんが、エンダーリリーズを知ったことがあります。それの音楽がすごく美しいですね。

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